大路是最常见,并且最受玩家欢迎的一种记录形式。 玩家可以通过大路来分析游戏的趋势,并且还可以根据该趋势进行下注。 大路按照庄一列、闲一列的形式换列排列。出现和时,不会换列,并且会用一条绿色斜线(或圆,上图为隐藏模式)进行表示。

图标说明:
分别表示庄/闲/和未能获胜局
分别表示庄/闲/和获胜局
表示该局中,庄家出现9点
(橙色数字表示,天牌点数)
左上方红点表示庄对/ 右下方蓝点表示闲对/
表示同时出现庄对与闲对


大眼仔路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。
大眼仔路的起始点是以大路的第2列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第3列第1行开始分析)。

在大眼仔路中的颜色与庄、闲无关,只表示大路的规则性 ( - 表示有规则; - 表示无规则 )

大眼仔的路记录规则:
1) 在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准,水平方向与前列相比较。如整齐,则表示有规则;反之,无规则。(但,如果有2行或2行以上不整齐时,则表示有规则)

2) 在大路中出现换列的情况,以最后结果为标准,比较前列与前2列。如整齐,则表示有规则;反之,无规则。


小路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。
小路的起始点是以大路的第3列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第4列第1行开始分析)。

在小路中的颜色与庄、闲无关,只表示大路的规则性 ( - 表示有规则; - 表示无规则)

小路的记录规则:
1) 在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准,水平方向与前2列相比较。如整齐,则表示有规则;反之,无规则。(但,如果有2行或2行以上不整齐时,则表示有规则)

2) 在大路中出现换列的情况,以最后结果为标准,比较前列与前3列。如整齐,则表示有规则;反之,无规则。


曱甴路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。
曱甴路的起始点是以大路的第4列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第5列第1行开始分析)。

在曱甴路中的颜色与庄、闲无关,只表示大路的规则性( - 表示有规则; - 表示无规则)

曱甴路的记录规则:
1) 在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准,水平方向与前3列相比较。如整齐,则表示有规则;反之,无规则。(但,如果有2行或2行以上不整齐时,则表示有规则)

2) 在大路中出现换列的情况,以最后结果为标准,比较前列与前4列。如整齐,则表示有规则;反之,无规则。




珠牌路是将游戏结果以每列6格依次进行排列的记录形式。 其记录方向为从上至下、从左至右。

预测值所表示的是在下一局出现庄或闲时,
大眼仔路小路曱甴路中,各自所显示的规则性。

(注) 其颜色与庄、闲无关




关闭路单

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设置: 根据个人喜好设定路单的形式、颜色以及其他显示项目(如,自动显示、显示和、显示对子、显示数字等)。

统计: 统计游戏中的数据(如,进行局数、庄,闲,和的次数、天牌次数、庄对,闲对次数等)。

显示“和”: 显示或隐藏大路中的“和”。